#author("2019-12-26T14:35:17+00:00","default:f-lab","f-lab")
#author("2019-12-27T14:40:06+00:00","","")
#contents

*実践 [#oe435d7e]
**内容 [#qb9f0d84]
-5種類のエージェントを用いて、10000試合分の勝率を測定

**目的 [#gcc53c2e]
-占い師、狂人推定が勝率へ貢献しているか確かめるため

**方法 [#rba48ef8]
***ゲーム設定 [#rb328806]
-ゲーム数:10000回
-対戦相手:サンプル4体
-使用するエージェント:Agent1, Agent2, Agent3, Agent4, Agent5
--1:人狼、占い師、狂人推定
--2:人狼、占い師推定
--3:人狼、狂人推定
--4:人狼推定
--5:ランダム

***推定に用いる特徴量 [#n5f1440e]
-0:DAY
-1:STATUS
-2:VOTE[ACTIVE]
-3:VOTE[PASSIVE]
-4:VOTE[CHANGE]
-5:ESTIMATE[ACTIVE][VILLAGER]
-6:ESTIMATE[ACTIVE][SEER]
-7:ESTIMATE[ACTIVE][WEREWOLF]
-8:ESTIMATE[PASSIVE][VILLAGER]
-9:ESTIMATE[PASSIVE][SEER]
-10:ESTIMATE[PASSIVE][WEREWOLF]
-11:COMINGOUT[SEER]
-12:COMINGOUT[POSSESSED]
-13:COMINGOUT[WEREWOLF]
-14:DIVINED[ACTIVE][HUMAN]
-15:DIVINED[ACTIVE][WEREWOLF]
-16:DIVINED[PASSIVE][HUMAN]
-17:DIVINED[PASSIVE][WEREWOLF]

***使用するエージェントの行動方針 [#tfc97fe6]
&ref(nakahara2019-20191226/action.png,30%);
&ref(nakahara2019-20191226/action-1.png,30%);
&ref(nakahara2019-20191226/action-2.png,30%);
&ref(nakahara2019-20191226/action-3.png,30%);
&ref(nakahara2019-20191226/action.png,80%);

&ref(nakahara2019-20191226/action-1.png,80%);

&ref(nakahara2019-20191226/action-2.png,80%);

&ref(nakahara2019-20191226/action-3.png,80%);

**結果 [#vc958454]
***推定精度 [#cd004aa0]
|~エージェント|~村人|~占い師|~狂人|~人狼|
|Agent1|||||
|Agent2|||||
|Agent3|||||
|Agent4|||||
|Agent5|||||

***勝率 [#n16b6fe8]
|~エージェント|~村人|~占い師|~狂人|~人狼|~全体|
|Agent1|59.3|40.1|54.1|46.7|51.9|
|Agent2|59.2|39.8|56.4|47.6|52.4|
|Agent3|59.8|39.1|54.1|45.4|51.6|
|Agent4|60.4|40.9|53.8|44.2|51.9|
|Agent5|54.5|43.4|53.0|43.9|49.8|

**考察 [#z6e5abf8]
-あまり、推定モデルが役にたってない?
--と思ったら占い師、狂人推定を用いるはずだった狂人と人狼のtalk部分に間違いあり、使用されていなかった。修正にむかう

[[seminar-personal/nakahara2019]]


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